1.根據(jù)項(xiàng)目需求,基于Unity獨(dú)立完成智能座艙系統(tǒng)(base Android、QNX/Linux)的車(chē)載3D HMI 架構(gòu)設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、調(diào)試、維護(hù)工作。
2.根據(jù)項(xiàng)目計(jì)劃制定開(kāi)發(fā)任務(wù)計(jì)劃,完成模塊設(shè)計(jì)文檔及相關(guān)說(shuō)明文檔。
3.負(fù)責(zé)環(huán)視產(chǎn)品算法SDK與HMI交互邏輯對(duì)接,數(shù)據(jù)傳輸鏈路開(kāi)發(fā)及維護(hù)工作。
4.基于渲染引擎(Unity)渲染PBR管線、藍(lán)圖、Shader編程及相關(guān)工具使用,基于C++代碼進(jìn)行車(chē)載軟件交互邏輯控制及界面開(kāi)發(fā)。
崗位職責(zé):
1.本科及以上學(xué)歷;3年以上工作經(jīng)驗(yàn);985/211高校畢業(yè)優(yōu)先;碩士?jī)?yōu)先;有環(huán)視AVM/APA HMI量產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
2.熟練掌握Unity引擎及相關(guān)功能模塊,熟練使用C++/藍(lán)圖及腳本進(jìn)行編程;熟悉Linux/QNX工作環(huán)境,有嵌入式開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
3.熟練掌握3D圖形渲染技術(shù),有OpenGL Shader編程經(jīng)驗(yàn),有智能座艙開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;