更新于 3月7日

虛幻引擎技術(shù)美術(shù)師 (UE Technical Artist)

1.5-2萬
  • 南京秦淮區(qū)
  • 經(jīng)驗不限
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

C++Shader二次元寫實
關(guān)于我們:
我們專注于創(chuàng)造個性化AI伴侶,提供獨特的情感陪伴體驗。通過風(fēng)格化或逼真的數(shù)字人物,我們旨在建立用戶與AI之間的深刻聯(lián)系。3D美術(shù)和技術(shù)美術(shù)在我們的項目中扮演著核心角色,利用虛幻引擎的先進(jìn)功能,我們的團(tuán)隊致力于打造外觀栩栩如生、情感表達(dá)豐富的角色。
如果您渴望用創(chuàng)意和技術(shù)改變世界,并愿意加入一支充滿激情和創(chuàng)新精神的團(tuán)隊,歡迎成為我們的一員,共同探索3D藝術(shù)和AI交互的新邊界。
崗位職責(zé):
風(fēng)格實現(xiàn):精通動畫卡通畫風(fēng)和仿寫實畫風(fēng)的實現(xiàn),確保視覺效果符合項目藝術(shù)。
優(yōu)化與調(diào)教:針對移動端進(jìn)行圖形性能優(yōu)化,熟練掌握虛幻引擎的優(yōu)化技術(shù)和工具,確保高質(zhì)量圖形在移動設(shè)備上的流暢運(yùn)行。
光線追蹤與Lumen:深入了解并應(yīng)用虛幻引擎中的光線追蹤技術(shù)和Lumen全局光照系統(tǒng),提升場景的真實感和視覺沖擊力。
材質(zhì)與著色器:創(chuàng)建高效且視覺效果出色的材質(zhì)和著色器,確保在不同平臺上效果和性能。
協(xié)作與支持:與美術(shù)和編程團(tuán)隊緊密合作,解決技術(shù)難題,提供技術(shù)支持,確保項目的順利進(jìn)行。
流程開發(fā):參與開發(fā)和改進(jìn)美術(shù)工作流程,提高生產(chǎn)效率和質(zhì)量控制標(biāo)準(zhǔn)。
任職要求:
擁有計算機(jī)圖形學(xué)、動畫、游戲開發(fā)或相關(guān)領(lǐng)域的本科及以上學(xué)歷。
熟練掌握虛幻引擎4/5及其相關(guān)工具鏈,有實際項目經(jīng)驗者優(yōu)先。
對動畫卡通畫風(fēng)和仿寫實畫風(fēng)有深刻理解,能夠根據(jù)需求調(diào)整和優(yōu)化美術(shù)資源。
精通移動端圖形學(xué)優(yōu)化技巧,了解OpenGL ES/Vulkan等圖形API。
深入了解光線追蹤技術(shù)和Lumen全局光照系統(tǒng),能夠在虛幻引擎中實現(xiàn)高質(zhì)量的光照效果。
熟悉Shader編寫,能夠使用藍(lán)圖或C++進(jìn)行自定義節(jié)點和功能的開發(fā)。
具備良好的溝通能力和團(tuán)隊合作精神,能夠有效地與其他部門協(xié)作。
對最新圖形技術(shù)和趨勢保持敏感,并愿意不斷學(xué)習(xí)新的工具和技術(shù)。
加分項:
擁有成功發(fā)布移動端游戲或應(yīng)用的經(jīng)驗。
熟悉其他3D建模軟件,如Maya、Blender,以及渲染工具,如Substance Painter、ZBrush。
在線作品集展示個人能力與風(fēng)格,特別是涉及卡通畫風(fēng)、仿寫實畫風(fēng)的作品。

工作地點

普天科技園B棟406室

職位發(fā)布者

張蕾/人事經(jīng)理

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