崗位職責(zé):
1. 共享設(shè)計(jì)平臺(tái)UE服務(wù)器渲染像素流框架搭建;
2. 模型資產(chǎn)庫(kù)搭建;
3. 配合前端封裝像素流接口;
4. 協(xié)同設(shè)計(jì)平臺(tái)UE引擎的功能開發(fā);
5. 可以實(shí)現(xiàn)UE與常見(jiàn)系統(tǒng)的通信功能;
6.具備良好的問(wèn)題排查與解決能力,能夠快速定位和解決開發(fā)過(guò)程中的技術(shù)難題。
任職要求:
1. 熟練掌握 C++ 編程語(yǔ)言,熟悉 VS 等開發(fā)環(huán)境,深入理解面向?qū)ο蟪绦蜷_發(fā);
2. 有3-5年的UE數(shù)字孿生項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3. 熟悉虛幻引擎官方文檔和 API 文檔;
4. 精通虛幻藍(lán)圖開發(fā)功能;
5. 對(duì) UE 引擎的內(nèi)部機(jī)制有深入理解,能夠進(jìn)行源碼級(jí)別的調(diào)試和修改,能夠進(jìn)行 UE5 引擎的自定義開發(fā),包括編輯器擴(kuò)展、定制工具等;
6.有帶素流接口的數(shù)字孿生項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先。
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