更新于 3月12日

UE4客戶端主程

4-6萬
  • 北京朝陽區(qū)
  • 3-5年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)客戶端核心開發(fā)
領(lǐng)導(dǎo)基于Unreal Engine 4(UE4)的游戲客戶端開發(fā),確保游戲在視覺效果和性能上的高質(zhì)量表現(xiàn)。
負(fù)責(zé)核心玩法模塊開發(fā),包括角色、場景、動(dòng)畫、特效等。
深度參與游戲3D美術(shù)效果呈現(xiàn),包括高質(zhì)量光照、材質(zhì)、特效等。
2. 打造高品質(zhì)3D美術(shù)效果
與美術(shù)團(tuán)隊(duì)緊密合作,確保3D模型、材質(zhì)、特效的實(shí)時(shí)渲染效果符合設(shè)計(jì)要求。
通過Shader開發(fā)、渲染管線優(yōu)化等技術(shù)手段,優(yōu)化游戲光影、環(huán)境、特效等視覺效果。
負(fù)責(zé)資源加載、內(nèi)存管理及渲染性能優(yōu)化,確保游戲在不同設(shè)備上的流暢度。
3. 客戶端架構(gòu)設(shè)計(jì)與優(yōu)化
負(fù)責(zé)客戶端架構(gòu)設(shè)計(jì),確保系統(tǒng)模塊清晰、擴(kuò)展性強(qiáng),并支持后續(xù)內(nèi)容更新。
進(jìn)行性能優(yōu)化,包括資源加載、渲染效率、內(nèi)存管理等,保障流暢的用戶體驗(yàn)。
4. 技術(shù)方案的研究與應(yīng)用
研究并應(yīng)用UE4的新技術(shù),提升游戲視覺表現(xiàn)和性能優(yōu)化能力。
結(jié)合GPU特性優(yōu)化渲染效率,提升游戲特效和環(huán)境表現(xiàn)力。
5. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作與指導(dǎo)
協(xié)同美術(shù)、策劃、服務(wù)器團(tuán)隊(duì),推動(dòng)項(xiàng)目開發(fā)進(jìn)度,確保產(chǎn)品高質(zhì)量交付。
負(fù)責(zé)客戶端團(tuán)隊(duì)技術(shù)指導(dǎo)與培訓(xùn),提高團(tuán)隊(duì)整體技術(shù)水平。

崗位要求:? 核心技能
精通UE4開發(fā):
熟練掌握UE4渲染管線、材質(zhì)系統(tǒng)、藍(lán)圖與C++開發(fā)。
具備高品質(zhì)3D游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),對場景、特效、光照等有深刻理解。
優(yōu)秀的3D美術(shù)效果實(shí)現(xiàn)能力:
熟悉PBR材質(zhì)、后處理特效、粒子系統(tǒng)等。
有環(huán)境模擬、角色動(dòng)畫、擊殺特效、光影表現(xiàn)等開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
強(qiáng)大的性能優(yōu)化能力:
能熟練使用UE4的性能分析工具,優(yōu)化CPU、GPU、內(nèi)存占用。
具備資源加載、對象池管理、DrawCall優(yōu)化等實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
扎實(shí)的C++開發(fā)能力:
熟悉UE4底層API,能獨(dú)立開發(fā)高效、穩(wěn)定的核心功能模塊。
有Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
出色的溝通與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力:
能高效與美術(shù)、策劃、服務(wù)器團(tuán)隊(duì)溝通,快速推進(jìn)開發(fā)進(jìn)度。
具備團(tuán)隊(duì)技術(shù)管理經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
加分項(xiàng):
有次時(shí)代渲染、基于物理的水體模擬、特效優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。
具備高質(zhì)量美術(shù)資源渲染、光照及環(huán)境特效優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。
有多人聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

工作地點(diǎn)

北投投資大廈-A棟401

職位發(fā)布者

彭女士/人事經(jīng)理

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