UE開(kāi)發(fā)高級(jí)工程師
崗位職責(zé):
1. 主要負(fù)責(zé)使用UE引擎進(jìn)行VR虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生仿真領(lǐng)域內(nèi)容開(kāi)發(fā);使用UE引擎編寫(xiě)邏輯功能代碼、業(yè)務(wù)功能實(shí)現(xiàn)、界面開(kāi)發(fā)。
2. 同時(shí)能使用Unity3D引擎對(duì)PC端應(yīng)用程序新項(xiàng)目進(jìn)行輔助開(kāi)發(fā);
3. 負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)UE-nDisplay的相關(guān)應(yīng)用和虛擬數(shù)字人的相關(guān)應(yīng)用。
4. 參與基于3D引擎的可視化編輯器的開(kāi)發(fā)和研究。
5、負(fù)責(zé)參與相關(guān)產(chǎn)品需求討論、框架設(shè)計(jì)、功能開(kāi)發(fā)與優(yōu)化等工作。
6、進(jìn)行三維引擎應(yīng)用產(chǎn)品的技術(shù)難點(diǎn)、關(guān)鍵技術(shù)的攻關(guān)工作;
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),三年以上UE開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)不限;
2、具備良好的語(yǔ)言習(xí)慣和算法基礎(chǔ),熟練掌握C/C++編程語(yǔ)言和思想;
3、熟悉UE引擎源碼,熟悉UE引擎的內(nèi)存以及性能優(yōu)化;熟悉UE官方項(xiàng)目Lyra,Slate;
4、熟悉UE藍(lán)圖開(kāi)發(fā)和UE C++開(kāi)發(fā),熟悉UE整體技術(shù)框架,掌握材質(zhì)、渲染、模型操作處理;
5、熟悉網(wǎng)絡(luò)、多線程編程;了解關(guān)于3D數(shù)學(xué),設(shè)計(jì)模式,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等理論知識(shí);
6、同時(shí)了解C#,Unity3D引擎,熟悉Unity開(kāi)發(fā)優(yōu)先。熟悉OpenGL/DX12/Vulkan/Windows內(nèi)核原理的優(yōu)先。
7、有責(zé)任、有擔(dān)當(dāng)、有想法、有良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作溝通能力。
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