崗位職責(zé):
1、使用UE5引擎,負(fù)責(zé)多種玩法系統(tǒng)與相關(guān)組件的開發(fā);
2、參與基礎(chǔ)系統(tǒng)框架的開發(fā)及迭代,包括Gameplay、任務(wù)系統(tǒng)、UI、網(wǎng)絡(luò)、關(guān)卡流程等;
3、負(fù)責(zé)游戲中相關(guān)模塊的工具擴(kuò)展與工具鏈建設(shè),參與規(guī)范制定、性能優(yōu)化等工作;
4、負(fù)責(zé)游戲客戶端的打包工作,優(yōu)化打包流程,構(gòu)建自動(dòng)化流水線,確保游戲按時(shí)交付并在目標(biāo)平臺(tái)上順利運(yùn)行;
5、對項(xiàng)目版本進(jìn)行性能分析,自動(dòng)測試。配合美術(shù)、策劃高效工作,實(shí)現(xiàn)效果與性能優(yōu)秀的技術(shù)方案,并持續(xù)送代改進(jìn)。
任職要求:
1、基礎(chǔ)扎實(shí),熟悉C++/藍(lán)圖或TypeScript/Lua等腳本語言;
2、具備良好的編程習(xí)慣和代碼風(fēng)格,良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法功底,熟悉常用設(shè)計(jì)模式;
3、熱愛游戲及開發(fā)工作,學(xué)習(xí)或了解過相關(guān)游戲引擎,自驅(qū)力強(qiáng)、責(zé)任心強(qiáng)、善于溝通協(xié)作;
4、具備游戲行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),熟悉UnrealEngine、Unity、Cocosd-x等引擎,參與或了解游戲中的玩法開發(fā)或者研效工具者優(yōu)先;
5、熟悉UE4/5 GamePlay、UI、網(wǎng)絡(luò)、動(dòng)畫、GAS等底層架構(gòu),或者熟悉UE構(gòu)建,烘培及資源更新的流程和框架者優(yōu)先。
特殊說明:
偏向于有UE工作經(jīng)驗(yàn),UE5開發(fā)經(jīng)驗(yàn)更優(yōu)