【職位描述】:
1. 運用CocosCreator主導(dǎo)游戲項目核心模塊開發(fā)、迭代與維護(hù),確保項目高質(zhì)量如期交付。
2. 深度參與項目前期技術(shù)調(diào)研與架構(gòu)設(shè)計,結(jié)合產(chǎn)品特性精準(zhǔn)選型,保障項目穩(wěn)健運行。
3. 協(xié)同策劃、美術(shù)團(tuán)隊,深度剖析需求文檔,將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為優(yōu)質(zhì)游戲場景與玩法,達(dá)成技術(shù)與藝術(shù)融合。
4. 針對移動端、PC端等多平臺特性,全方位優(yōu)化游戲性能,涵蓋幀率、內(nèi)存、資源加載等關(guān)鍵指標(biāo),保障卓越終端體驗。
5. 實時監(jiān)控線上項目,快速排查并解決突發(fā)技術(shù)問題,收集用戶反饋推動產(chǎn)品性能持續(xù)升級。
【任職條件】
1. 本科及以上學(xué)歷,計算機(jī)、軟件工程等相關(guān)專業(yè),5年以上Cocos開發(fā)實戰(zhàn)經(jīng)驗,其中CocosCreator與Cocos2dx使用經(jīng)驗均不少于3年。
2. 精通CocosCreator和Cocos2dx引擎底層架構(gòu),熟練掌握J(rèn)avaScript/TypeScript及C++語言,編碼高效、規(guī)范。
3. 深入洞悉游戲引擎核心原理,涵蓋渲染、物理、動畫、UI系統(tǒng)等領(lǐng)域。
4. 主導(dǎo)或深度參與至少1款成功上線商業(yè)游戲全流程開發(fā),熟悉項目各環(huán)節(jié)技術(shù)流程。
5. 對計算機(jī)圖形學(xué)有深刻見解,熟練運用OpenGL/DirectX等圖形API進(jìn)行復(fù)雜圖形渲染與特效開發(fā),適配不同硬件配置。
6. 問題解決與技術(shù)攻關(guān)能力出眾,能迅速定位疑難問題根源并創(chuàng)新解決,確保項目推進(jìn)無阻礙。
7. 熟悉游戲性能調(diào)優(yōu)、內(nèi)存管理、網(wǎng)絡(luò)通信等關(guān)鍵技術(shù)要點。
8. 有Unity或其他主流游戲引擎開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先,參與過大型網(wǎng)絡(luò)游戲或知名手游上線項目者更佳。
9. 團(tuán)隊協(xié)作能力強(qiáng),善于溝通,能在高強(qiáng)度節(jié)奏下高效工作、勇挑重?fù)?dān)。
10. 關(guān)注行業(yè)動態(tài),自主學(xué)習(xí)能力強(qiáng),能將新技術(shù)靈活應(yīng)用于實際項目,為團(tuán)隊賦能創(chuàng)新。