職位描述:
1. 參與概念設(shè)計討論,為項目提供創(chuàng)新的設(shè)計理念和3D演示方案。
2. 熟練使用3D建模和數(shù)字雕刻軟件,進行高精度的角色建模。
3. 制作角色動畫,熟悉骨骼綁定。
4. 熟悉渲染工作,確保最終產(chǎn)品的視覺質(zhì)量。
5. 創(chuàng)建詳細的紋理和材質(zhì),以實現(xiàn)真實感的藝術(shù)效果。
6. 與項目團隊緊密合作,確保所有模型符合項目的技術(shù)和創(chuàng)意標(biāo)準(zhǔn)。
職位要求:
1. 美術(shù)功底扎實,有生物解剖學(xué)理論基礎(chǔ)。
2. 至少4年的CG設(shè)計工作經(jīng)驗,特別是角色建模方面。
3. 精通數(shù)字雕刻、3D建模、渲染、動畫軟件(如ZBrush、Blander、Maya, 3ds Max、Blender等)
4. 能夠高效地處理復(fù)雜的模型和場景。
5. 具備良好的溝通技巧,能夠與團隊成員有效協(xié)作。
6. 有手辦工廠、硅膠娃娃工廠、高端蠟像工廠、影視游戲視效公司等角色建模崗位工作經(jīng)驗者優(yōu)先。
7. 加分項:了解Unity或Unreal Engine等游戲引擎。