基于ue進(jìn)行VR交互場景開發(fā)。
一、崗位職責(zé):
1.VR設(shè)備集成與交互設(shè)計:精通UE與VR頭顯設(shè)備的結(jié)合使用,設(shè)計并實現(xiàn)流暢、自然的VR交互體驗。能夠解決VR環(huán)境下特有的技術(shù)難題,如延遲、眩暈感等,提升用戶體驗。
2.場景交互資產(chǎn)與VR設(shè)備融合:針對特定需求,開發(fā)并優(yōu)化場景交互資產(chǎn),確保這些資產(chǎn)能夠無縫集成到VR頭顯設(shè)備中,實現(xiàn)用戶可操控的虛擬體驗。包括但不限于物品拾取、環(huán)境互動、角色控制等功能的實現(xiàn)與優(yōu)化。
3.數(shù)字人技術(shù)理解與應(yīng)用:了解數(shù)字人技術(shù)的基本原理與最新動態(tài),能夠參與或指導(dǎo)數(shù)字人模型在VR場景中的集成與應(yīng)用,提升場景的互動性和真實性。
4.VR場景構(gòu)建與控制器適配:利用VR頭顯和各類控制器(如手柄、體感設(shè)備等),設(shè)計并構(gòu)建復(fù)雜而富有吸引力的虛擬場景,確保用戶能夠通過多種交互方式自由探索與操作。
二、任職資格:
1.計算機科學(xué)、軟件工程或相關(guān)專業(yè);具有至少三年開發(fā)經(jīng)驗。
2.精通Unreal Engine,具備一定UE開發(fā)經(jīng)驗,有成功上線的VR項目案例者優(yōu)先;
3.深入理解VR技術(shù)原理,熟悉多種VR頭顯設(shè)備的特性與適配方法,有與VR頭顯結(jié)合的實際項目經(jīng)驗;
3.具備良好的編程基礎(chǔ),熟練掌握C++或Blueprint,了解Shader編程;
4.對數(shù)字人技術(shù)有一定了解,有相關(guān)項目經(jīng)驗者優(yōu)先;
5.具備良好的團(tuán)隊合作精神和溝通能力,對新技術(shù)有強烈的探索欲和學(xué)習(xí)能力,持續(xù)關(guān)注行業(yè)動態(tài)。