崗位職責(zé):
交互設(shè)計:展示用戶與產(chǎn)品交互的詳細(xì)步驟。
視覺設(shè)計:高保真原型、界面設(shè)計
設(shè)計系統(tǒng)和組件庫:建立設(shè)計系統(tǒng)和組件庫,確保設(shè)計的可復(fù)用性。
設(shè)計文檔和規(guī)范: 設(shè)計原則、樣式指南、組件庫等,確保設(shè)計的一致性。
3D建模,渲染和動效制作:
3D代碼還原 – 開發(fā)資源: 基于設(shè)計工具定義的風(fēng)格和效果在引擎中用代碼復(fù)現(xiàn)。
用戶測試和反饋:通過用戶測試收集反饋,評估設(shè)計的可用性和用戶滿意度。
產(chǎn)品體驗驗收:確保產(chǎn)品符合設(shè)計規(guī)范和用戶需求
任職要求:
碩士及以上學(xué)歷,計算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲設(shè)計、工業(yè)設(shè)計或相關(guān)專業(yè)。
工作經(jīng)驗
5年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗,熟悉多種3D引擎(如Unity、Unreal Engine、Qt 3D、Three.js等)的設(shè)計開發(fā)流程。
具備HMI(人機(jī)交互)、車載系統(tǒng)或消費電子產(chǎn)品的3D界面設(shè)計與量產(chǎn)交付經(jīng)驗。
深入?yún)⑴c過多平臺、多硬件環(huán)境的3D設(shè)計優(yōu)化及資源管理,有量產(chǎn)落地項目經(jīng)驗。
核心職責(zé)
HMI 3D設(shè)計實現(xiàn)與優(yōu)化
負(fù)責(zé)車載HMI系統(tǒng)的3D界面設(shè)計與實現(xiàn),包括儀表盤、中控屏、HUD(抬頭顯示)等模塊的動態(tài)表現(xiàn)和交互體驗。
利用多種引擎技術(shù)(如Unity、Qt 3D、Three.js等)開發(fā)高效的3D內(nèi)容,優(yōu)化設(shè)計以適配車規(guī)硬件的性能需求。
實現(xiàn)高品質(zhì)的3D材質(zhì)、光影效果和動態(tài)交互,確保在不同設(shè)備與平臺上的一致性和流暢性。
資源整合與量產(chǎn)交付
負(fù)責(zé)3D模型、動畫和特效的整合與資源優(yōu)化,確保交付物符合量產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)和性能要求。
制定并維護(hù)3D資源管理流程,推動資源使用的標(biāo)準(zhǔn)化和模塊化,提升團(tuán)隊協(xié)作效率。
與開發(fā)團(tuán)隊協(xié)作,解決集成和部署過程中出現(xiàn)的3D實現(xiàn)問題,確保設(shè)計順利落地。
工具開發(fā)與流程優(yōu)化
基于HMI項目需求,開發(fā)或調(diào)整3D工具鏈,優(yōu)化內(nèi)容創(chuàng)作與交付效率。
搭建可復(fù)用的3D設(shè)計組件(如材質(zhì)模板、特效模塊、動畫工具),支持跨項目的高效設(shè)計交付。
研究多引擎環(huán)境下的資源轉(zhuǎn)換與兼容方案,推動設(shè)計平臺化和工具自動化。
工具與技能
精通主流3D建模與材質(zhì)制作工具(如Maya、Blender、Substance Painter)。
熟悉多種3D引擎(如Unity、Qt 3D、Three.js),具備靈活應(yīng)對不同項目需求的能力。
熟悉資源優(yōu)化與性能調(diào)試技術(shù),能夠通過模型簡化、貼圖優(yōu)化等手段提升運行效率。
掌握腳本編程(如C++、Python、JavaScript)和引擎插件開發(fā)能力者優(yōu)先。
專業(yè)能力與實戰(zhàn)經(jīng)驗
豐富的HMI設(shè)計交付與量產(chǎn)經(jīng)驗,熟悉車規(guī)系統(tǒng)的性能限制與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
深刻理解實時渲染與3D表現(xiàn)的技術(shù)細(xì)節(jié),能夠平衡設(shè)計創(chuàng)意與技術(shù)實現(xiàn)的約束。
強(qiáng)大的問題分析與解決能力,能夠應(yīng)對復(fù)雜的硬件適配與多平臺部署挑戰(zhàn)。