崗位職責(zé):
1、美術(shù)風(fēng)格制定與品質(zhì)把控
主導(dǎo)游戲整體美術(shù)風(fēng)格探索與最終落地,涵蓋角色、場景、UI、動效等全流程視覺設(shè)計,確保符合市場趨勢與玩家審美;
建立并維護(hù)美術(shù)規(guī)范文檔,制定資源驗收標(biāo)準(zhǔn);
2、對外溝通驗收
外包任務(wù)制定需求溝通驗收,包括3D建模、動畫、UI/UX等;
深度參與游戲原型設(shè)計階段,與策劃、程序協(xié)同推進(jìn)玩法與美術(shù)融合;
任職要求:
1、5年以上游戲美術(shù)經(jīng)驗,3年以上主美或團(tuán)隊管理經(jīng)驗,至少主導(dǎo)過2款完整上線項目
精通原畫、動效、人物/場景 3D建模,模型骨骼綁定動作,動捕;
2、本科及以上學(xué)歷(美術(shù)/設(shè)計相關(guān)專業(yè)),具備國際化審美視野與玩家體驗洞察力;
3、對主流美術(shù)風(fēng)格有深度研究,能快速適配項目需求并創(chuàng)新突破;
4、具備產(chǎn)品思維,能通過數(shù)據(jù)分析與競品研究優(yōu)化美術(shù)策略(如留存率與視覺吸引力的平衡);
5、出色的抗壓能力與跨文化溝通技巧;
加分項:
有策劃經(jīng)驗,熟悉場景交互設(shè)計;
掌握Shader編程或TA(技術(shù)美術(shù))基礎(chǔ)能力;
對動捕相關(guān)技術(shù)熟悉。
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