工作經(jīng)驗(yàn):
具有 3 年以上 3D 動(dòng)畫制作工作經(jīng)驗(yàn),參與過影視動(dòng)畫、游戲動(dòng)畫、廣告動(dòng)畫或虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫等相關(guān)項(xiàng)目的優(yōu)先考慮。
專業(yè)要求:
1.熟練掌握至少一種主流 3D 動(dòng)畫制作軟件,如 Maya、3ds Max或 Blender,能夠獨(dú)立完成從模型導(dǎo)入、綁定到動(dòng)畫制作的全流程工作。
2.精通動(dòng)畫原理,熟練運(yùn)用關(guān)鍵幀動(dòng)畫、動(dòng)畫曲線編輯等技術(shù),具備制作流暢自然、富有表現(xiàn)力和真實(shí)感的角色動(dòng)畫與物體動(dòng)畫的能力,包括但不限于人物的走、跑、跳、表情動(dòng)作以及各類物體的運(yùn)動(dòng)、變形等動(dòng)畫效果。
3.熟悉角色綁定技術(shù),能夠根據(jù)不同的模型結(jié)構(gòu)創(chuàng)建合理高效的骨骼系統(tǒng),并進(jìn)行精準(zhǔn)的權(quán)重分配,確保模型在動(dòng)畫過程中的變形自然、準(zhǔn)確。
4.能夠提供個(gè)人在過往項(xiàng)目中獨(dú)立完成或主要負(fù)責(zé)的動(dòng)畫作品案例,作品需展示出較高的技術(shù)水平和藝術(shù)水準(zhǔn),包括角色動(dòng)畫的流暢性、動(dòng)作設(shè)計(jì)的合理性、場景動(dòng)畫的氛圍感營造等方面。
其他要求:
1.具備良好的時(shí)間管理能力和抗壓能力,能夠在項(xiàng)目的緊張周期和高要求下,按時(shí)、高質(zhì)量地完成動(dòng)畫制作任務(wù)。
2.對動(dòng)畫行業(yè)充滿熱情,有強(qiáng)烈的責(zé)任心和敬業(yè)精神,愿意為打造高品質(zhì)的動(dòng)畫作品付出努力和心血。
崗位職責(zé):
1.熟練掌握3DMAX或MAYA角色綁定、角色動(dòng)畫、變形器動(dòng)畫的功能模塊。
2.負(fù)責(zé)運(yùn)營項(xiàng)目定期投放的美術(shù)資源,最終至引擎(U3D)的環(huán)節(jié)。
3.編輯器整合動(dòng)畫、角色布料調(diào)試、軟骨物理運(yùn)算效果。
4.可以制作簡單的二維動(dòng)畫。
5.掌握模型制作者優(yōu)先。
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