主要職責: 1、根據(jù)項目需求和創(chuàng)意概念,設計并創(chuàng)建高質量的 3D 場景。 2、運用 3D 建模軟件(如 3ds Max、Maya 等),精細構建 3D 場景模型,注重模型的細節(jié)、比例和結構準確性,同時優(yōu)化模型面數(shù)和拓撲結構,以滿足游戲或其他相關項目的性能要求。 3、將制作完成的 3D 場景元素整合到游戲引擎(如 Unity、Unreal Engine 等)或其他相關平臺中,進行場景布局和關卡設計,確保場景在游戲或項目中的流暢運行和交互體驗。 職位要求: 1、本科及以上學歷,具備扎實的美術基礎和良好的審美能力,對色彩、光影、構圖等有深入的理解和把握。 2、熟練掌握 3D 建模軟件(如 3ds Max、Maya 等)和至少一種主流游戲引擎(如 Unity、Unreal Engine 等),熟悉 3D 場景制作的流程和技術規(guī)范,能夠獨立完成從概念設計到最終場景呈現(xiàn)的整個過程。 3、精通 3D 場景建模、材質制作、燈光設置等技能,具備豐富的實踐經驗和優(yōu)秀的作品案例,能夠熟練運用各種工具和技巧實現(xiàn)高質量的 3D 場景效果。 4、了解 3D 場景優(yōu)化的基本原理和方法,能夠對場景資源進行有效的管理和優(yōu)化,以適應不同平臺和設備的性能要求。 創(chuàng)意與設計能力 5、具有較強的創(chuàng)意能力和想象力,能夠根據(jù)項目需求提出新穎獨特的 3D 場景設計方案,為項目增添獨特的視覺魅力和藝術價值。