崗位職責:
1.充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持;
2.為創(chuàng)建和優(yōu)化美術資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術性支持;
3.為達到更好的仿真美術效果,及時的做出有效的技術研究工作;
4.根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護仿真美術內容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
任職知識:
1.了解UE的工作流程,架構和核心功能;
2.熟悉引擎的渲染管線,包括材質系統(tǒng)、光照模型、后處理效果等。
3.掌握藍圖系統(tǒng),能夠進行邏輯編程和創(chuàng)建交互功能。
任職技能:
1.掌握以下至少一種3D軟件(3DS Max,Maya,Blender);
2.能夠熟練使用UE4/5,能夠完成技術難題的攻關,并提出有效的解決方案;
3.熟練使用UE4地形、材質、特效、燈光系統(tǒng),各種風格材質與造型把握準確;
4.有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范,掌握PBR 的渲染原理,對燈光渲染有比較深刻的認識;
5.熟悉虛幻引擎的視頻制作相關模塊(關卡,Sequence,特效,后期處理等等);
加分項:了解著色器編程優(yōu)先。
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