1.負(fù)責(zé)休閑小游戲的策劃和設(shè)計(jì),包括游戲玩法、游戲關(guān)卡、游戲數(shù)值、美術(shù)風(fēng)格、音效音樂選擇等,確保游戲平衡和可玩性;
2.負(fù)責(zé)以上策劃設(shè)計(jì)文檔編寫,包括游戲設(shè)計(jì)文檔、關(guān)卡設(shè)計(jì)文檔、美術(shù)風(fēng)格指南等;
3.負(fù)責(zé)游戲的商業(yè)化策略規(guī)劃,實(shí)現(xiàn)盈利目標(biāo);
4.負(fù)責(zé)游戲原型制作和測試,并根據(jù)測試結(jié)果對游戲進(jìn)行迭代和優(yōu)化;
5.與美術(shù)、程序、測試人員緊密合作,確保設(shè)計(jì)理念的準(zhǔn)確傳達(dá)和實(shí)施;
6.負(fù)責(zé)跟進(jìn)項(xiàng)目進(jìn)度,確保按時(shí)交付高質(zhì)量產(chǎn)品;
7.深入分析市場趨勢,了解用戶需求,跟蹤游戲行業(yè)趨勢,收集產(chǎn)品信息,研究用戶需求,完成競品分析等任務(wù);
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