游戲中高級(jí)程序員崗位需求
(1)3年以上Android開發(fā)經(jīng)驗(yàn),1年以上Unity獨(dú)立開發(fā)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)歷;
(2)精通C#和Java/Kotlin,熟悉Android Studio及NDK/JNI開發(fā);
(3)掌握Unity引擎的UGUI/Shader/動(dòng)畫系統(tǒng)/資源管理模塊;
(4)有完整參與至少一款上線安卓游戲項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)(需提供作品或GitHub鏈接);
(5)熟悉Google Play上架流程及Google政策規(guī)范;
(6)具備獨(dú)立完成小型游戲Demo的能力(如Game Jam作品);
(7)熟悉Steam/Itch.io等平臺(tái)的PC端移植經(jīng)驗(yàn);
(8)對(duì)游戲設(shè)計(jì)有深刻理解,能快速實(shí)現(xiàn)策劃案原型;
(9)了解Substance Painter/Aseprite等美術(shù)工具協(xié)作流程。
游戲中高級(jí)程序員崗位職責(zé)
(1)獨(dú)立負(fù)責(zé)或主導(dǎo)Android平臺(tái)游戲從原型設(shè)計(jì)到上線全流程的開發(fā)工作;
(2)使用Unity引擎(或其他指定引擎)實(shí)現(xiàn)核心玩法、UI交互、動(dòng)畫及特效;
(3)解決多機(jī)型適配、性能優(yōu)化(內(nèi)存、幀率、功耗)及熱更新等技術(shù)難點(diǎn);
(4)參與游戲設(shè)計(jì)討論,提出技術(shù)可行性建議,推動(dòng)創(chuàng)意落地;
(5)對(duì)接第三方SDK(廣告、支付、數(shù)據(jù)分析等),完成打包發(fā)布和商店上架;
(6)持續(xù)優(yōu)化代碼架構(gòu),編寫技術(shù)文檔,維護(hù)項(xiàng)目長期迭代。
游戲中高級(jí)程序員待遇
(1)五險(xiǎn);
(2)基礎(chǔ)工資3000、按照計(jì)劃完成績效1w~2w(面議,中級(jí)1w、高級(jí)1w~2w)。
工作方式
(1)居家辦公,在完成崗位職責(zé)計(jì)劃、且達(dá)到預(yù)期效果的基礎(chǔ)上,不限制工作時(shí)長;
(2)兩周匯報(bào)展示一次工作成果,日常進(jìn)行必要線上溝通、每天寫一個(gè)工作日?qǐng)?bào)。
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